1. Breve definición

La realidad virtual se define como una plataforma tecnológica que proporciona un entorno imaginario o real, en el cual la persona puede interactuar con los objetos que se encuentre en el mundo virtual. Existen tres características fundamentales de la realidad virtual: inmersión, interacción e imaginación.

En el caso de VirtualRehab es una realidad virtual no inmersiva, siendo mejor aceptada por los usuarios y teniendo una mayor facilidad de uso. Es una plataforma que incluye videojuegos diseñados para trabajar tanto el miembro superior como inferior mediante entornos interactivos con objetos virtuales en 3D, captando la silueta de la persona y mostrándola en la pantalla, de modo que sus movimientos se reflejan en la imagen de la persona en la actividad.

2. Beneficios

Se ha comprobado que la realidad virtual es una actividad coadyuvante a la terapia ocupacional. Además, genera un impacto positivo en el grado de recuperación motora, como:

-Ajuste del nivel de dificultad de la tarea: el terapeuta ocupacional gradúa y ajusta las actividades dentro del entorno virtual.

-Feedback: los entornos virtuales proporcionan feedback principalmente visual.

-Efectos sobre la motivación.

-Contribución de estimulación sensorial.

-Flexibilidad en los parámetros de las actividades.

– Está avalado por la Sociedad Española de Neurología.

-Clínicamente probada para utilizarse en rehabilitación con pacientes que presentan enfermedades neurodegenerativas, neuromusculares y/o cerebrovasculares.

-Trabaja diferentes funciones motoras (equilibrio, coordinación, bipedestación, transferencias…).

-Permite reeducar el miembro superior en diferentes planos.

-Reentrenar las ABVD (Actividades básicas de la vida diaria).

-Tiene una base de datos donde se almacena la información de cada sesión.

-Ayuda a calmar y reducir la ansiedad.

-Además, los entornos virtuales permiten realizar tareas duales (cognitivas) y así

añadir dificultad adicional a las actividades.

3. Inconvenientes

En cuanto a los inconvenientes encontramos que hay poca evidencia sobre Virtualrehab y además no posee ordenes verbales ni sonido.

4. Tipos

En VirtualRehab existen tres tipos de dispositivos.

 a-El EvolRehab Body, con el que se trabaja miembro superior e inferior en sedestación o bipedestación.

 b-El EvolRehab Hands con el que se trabajan los movimientos de la mano, dedos y muñeca. Cuenta con un soporte ergonómico para poder descansar el brazo y poder realizar los ejercicios de una manera más cómoda.

 c-El EvolRehab Kit (versión CLOUD) diseñado para su uso en el domicilio del paciente, pudiendo los profesionales modificar las actividades o seguir el proceso.

5. Bibliografía

1. Colomer Font, C. (2017). Rehabilitación del miembro superior parético en pacientes con ictus: eficacia del empleo de entornos visuales, soportes robóticos y retroalimentación visual con espejo. Libro: Universitat Autonoma de Barcelona. https://ddd.uab.cat/pub/tesis/2017/hdl10803405635/ccf1de1.pdf

2. Evolv Rehabilitation Technologies. (2025). Evolv Rehab: Rehabilitación virtual para la neurorrehabilitación. EvolvRehab. https://evolvrehab.com/es

3. Gheorghias, M., et al. (2019). Elaborate Ways for Rehabilitation Stroke Patients Using Drug Treatment with Cerebrolysin vs. Advanced Physical Therapy Techniques. Revista de Chimie. https://www.revistadechimie.ro

4. Marotta,F., Addati,G.A.,& Montes de Oca, J.A. (2020). Simulaciones con realidad inmersiva, semi inmersiva y no inmersiva. Serie Documentos de Trabajo.

5. Paredes Duarte,M.J., & Domínguez Cabrera,B. (2023). Realidad virtual y enfermedad de Parkinson: aplicación a la mejora motora y verbal de actividades de la vida diaria (AVD). Universidad de Cádiz. https://dx.doi.org/10.12795/PH.2023.v37.i01.06

6. Roque Peláez, N. (2015). Virtualrehab ® y fisioterapia convencional: un abordaje efectivo en la recuperación del control motor de la extremidad superior tras el accidente cerebrovascular. Universidad de Lleida.

Por Ana Reyes- Terapeuta Ocupacional-